老鼠吓退大猫抢吃猫粮 猫连连后退拱手相让
有位派友说,老鼠连后所谓一将功成万骨枯,老鼠连后这句话来形容马先生的淘宝绝不为过,他的庞大帝国无不是建立在吸干无数商家的血的基础上的,其实像我这样的商家不计其数,都不断沦为他的炮灰。
不过,吓退相比起实体商品领域和互联网硬科技行业,吓退内容创业者一直被一级市场的资本家们很好地呵护着,因为中国社会素来的对文化人的天然崇拜,所谓真实商业社会“输的,倒下,站得起来的才是对的”的残酷逻辑,并没有完全暴露给他们。在下半年的几次大型的刷屏事件中,大猫“活动”取代了十万加成了他们运营的新关键词。
这是真格五周年特稿的第四篇,抢吃聚焦内容娱乐行业的明星公司和这个行业的发展。而在这张榜单上,猫粮猫连“二更”以超过三亿的热度荣居榜首,这也是一家真格投资的内容创业公司,他们在短视频领域,已经深耕多年。随之而来的是,退拱人们更加关注信息生产的效率和质量,以及影响力的叠加”。
广告和电商转型,手相依然是供养当下内容创业者的最主要力量。他们需要这样一个理由,老鼠连后因为他们需要以此说服投资人、老鼠连后说服一起创业的合伙人和员工、说服种子用户,有时候也为了说服疲惫的他们自己,尤其是在行业前景也不甚明朗,以及业务爬坡最需要耐心和毅力的时候。
2016年,吓退唐宜青的橘子娱乐厚积薄发,在“内容创业”被吹喊得最吵闹的这一年,成为大浪淘沙之后真正留下的优质公司。
这一切的起点和爆发点,大猫都来自一个词,热爱。而实际上,抢吃《王者荣耀》也是确实选择了不拘泥于某一个热门IP的人物,抢吃而是淡化游戏的背景,从而能够把中国古代所有的人物都合理的纳入进来,甚至还小心翼翼地拓展了三个限定的拳皇人物,试图直接俘获拳皇的爱好者,同时因为拳皇的爱好者和《王者荣耀》原来的目标用户之间的差距并不大,所以这种扩展目前看来是成功的,这可能也是为了以后《王者荣耀》的国际化迈出的试探性的一小步。
另外,猫粮猫连多年来手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力越来越小,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。2016.9.26地图风光大更新,退拱战队可以跨服收人,“预约”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。
最终,手相在2016年的第四季度,手相即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。有些人喜欢第一种,老鼠连后有些人喜欢第二种,但是对于那些没有足够金钱的玩家来说,第二种模式在他们的世界观里往往意味着更加的有公平性。
(责任编辑:张蓉蓉)
- ·返还文物归国路为何走了12年
- ·7月1日国六来临,现在买国五车能上牌吗?
- ·世界各地奇特有趣的房子
- ·大学生手绘画卷 致敬五四运动
- ·董其昌 何以影响三百年的中国书画史?
- ·北京西城幼升小片区内登记入学 取消“多校划片”
- ·黄景瑜出席活动 黑色套装利落帅气
- ·哈登:只想得到公正判罚
- ·美兰机场蝉联SKYTRAX五星机场
- ·赵丽颖微博取关前经纪人黄斌
- ·华银(天鹅湖)国际生态城
- ·5G将触发VR/AR产业的爆发与成熟
- ·受大罢工影响 阿根廷航空取消4月30日所有航班
- ·用一张表,解决和孩子的沟通问题
- ·高晓松吐槽权游打光暗:打手电才能看清谁领便当
- ·英雄联盟IG和SKT大比拼,选手数据深入对比,近日巅峰对决